Max Hell 2 – Escape de Nova Cartago

Premio Carlos Trillo a la mejor historieta infantil de argentina

Guionista: Guillermo Höhn

Dibujante: Pablo Tambuscio

Temática: aventura, ciencia ficción

ISBN: 978-987-3684-42-5

Páginas: 56 // Tamaño: 17 x 24 // Encuadernación: rústica // Interior: color

A partir de 7 años

 

Luego de un accidente en medio de una nube de desperdicios espaciales, Max Hell y sus compañeros descienden en un planeta extraño para reparar la nave. Mientras que 2-Thor, el robot y Omar, el ingeniero, hacen las reparaciones, Max y la doctora Cassandra investigan el planeta. Finalmente, después de un viaje peligroso, divertido y revelador, Max regresa a la nave con una extraña criatura a la que encontró apresada y abandonada. Junto a sus compañeros, deberá averiguar no solo qué clase de ser viviente es, sino también de dónde proviene y por qué estaba prisionera.

Para ello se dirigen a la estación espacial más cercana: Nova Cartago. Allí intentarán averiguar la procedencia de la criatura en un banco de datos genético. Pero muy pronto, en medio de audaces persecuciones, se darán cuenta de que esa pequeña criatura tiene una gran importancia para muchas criaturas del espacio: cazadores de recompensas, piratas y la misma policía de la Federación Planetaria. La revelación de ese misterio los pondrá en camino a peligros aún mayores que deberán evitar para salvar a la galaxia de un terrible futuro.

MAX HELL 2

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Max Hell 2 – Escape de Nova Cartago

Premio Carlos Trillo a la mejor historieta infantil de argentina

Guionista: Guillermo Höhn

Dibujante: Pablo Tambuscio

Temática: aventura, ciencia ficción

ISBN: 978-987-3684-42-5

Páginas: 56 // Tamaño: 17 x 24 // Encuadernación: rústica // Interior: color

A partir de 7 años

 

Luego de un accidente en medio de una nube de desperdicios espaciales, Max Hell y sus compañeros descienden en un planeta extraño para reparar la nave. Mientras que 2-Thor, el robot y Omar, el ingeniero, hacen las reparaciones, Max y la doctora Cassandra investigan el planeta. Finalmente, después de un viaje peligroso, divertido y revelador, Max regresa a la nave con una extraña criatura a la que encontró apresada y abandonada. Junto a sus compañeros, deberá averiguar no solo qué clase de ser viviente es, sino también de dónde proviene y por qué estaba prisionera.

Para ello se dirigen a la estación espacial más cercana: Nova Cartago. Allí intentarán averiguar la procedencia de la criatura en un banco de datos genético. Pero muy pronto, en medio de audaces persecuciones, se darán cuenta de que esa pequeña criatura tiene una gran importancia para muchas criaturas del espacio: cazadores de recompensas, piratas y la misma policía de la Federación Planetaria. La revelación de ese misterio los pondrá en camino a peligros aún mayores que deberán evitar para salvar a la galaxia de un terrible futuro.